Veröffentlicht am 10. Juni 2009 von Maik
Heutzutage kann man von einem Computerspiel erwarten, dass es über eine Physik-Engine verfügt, die alle Effekte und Bewegungen so gut wie möglich simuliert. Bei nVidia gibt es ja diese PhysX-Engine, die bei Mehrkernprozessoren besonders gut läuft.
Nun ist es natürlich nichts neues, dass Flash-Spiele (selbst, wenn sie dreidimensional sind) nicht die beste Physik haben. Aber wenn [...]
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Veröffentlicht am 26. November 2008 von Maik
Eben habe ich ein wenig rumgegoogelt, was ich eigentlich immer tue, wenn mir langweilig wird. (und ich nicht TMUF zocke…)
Dabei habe ich diesen schönen Beleg gefunden, dass es den Weihnachtsmann nicht gibt:
Keine bekannte Art von Rentieren kann fliegen. Zugleich geht man aber davon aus, dass es noch etwa 300.000 Spezies lebender Organismen gibt, die noch [...]
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