Veröffentlicht am 10. Juni 2009 von Maik
Heutzutage kann man von einem Computerspiel erwarten, dass es über eine Physik-Engine verfügt, die alle Effekte und Bewegungen so gut wie möglich simuliert. Bei nVidia gibt es ja diese PhysX-Engine, die bei Mehrkernprozessoren besonders gut läuft.
Nun ist es natürlich nichts neues, dass Flash-Spiele (selbst, wenn sie dreidimensional sind) nicht die beste Physik haben. Aber wenn [...]
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Veröffentlicht am 14. November 2008 von Morten
Heute habe ich mit Maik ein aufregendes Spiel entdeckt, in dem man Kombinationsvermögen und Ausdauer beweisen muss: Das Flash-Spiel Sushi Go Round versetzt den Spieler in die Position eines neuen Restaurant-Managers, der sich beweisen muss.
In vielen atemberaubenden Levels wird die Gedächtnisleistung auf die Probe gestellt, denn man muss sich viele Sushi-Rezepte merken und alle gleichzeitig [...]
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